1. बुनियादी संचालन आदेशों का कौशल
1) भाग डिज़ाइन की प्रक्रिया में, आप उन्हें संचालित करने और संशोधित करने के लिए अन्य सुविधाओं के साथ भागों को स्वतंत्र रूप से सम्मिलित कर सकते हैं, जो असेंबली में असेंबली कमांड से अलग है, और जब किसी इकाई में कई फ़िलेट संक्रमण आकार होते हैं जो अधिक जटिल होते हैं, तो आप ऐसा कर सकते हैं इसे दो भागों में विभाजित करने के लिए स्प्लिट कमांड का उपयोग करें, और फिर उन पर अलग-अलग मॉडलिंग डिज़ाइन करें, उदाहरण के लिए, शेलिंग।
2) कुछ शॉर्टकट कुंजियों, CTRL प्लस 1, 2, 3, 4 नंबर कुंजियों का अनुप्रयोग, विभिन्न दृश्यों के बीच स्विच करना है। ALT कुंजी, असेंबल करते समय, आप इसे पहले दबा सकते हैं, और फिर असेंबल की जाने वाली इकाई को उस इकाई में ले जा सकते हैं जिसके साथ असेंबली संबंध है, यह स्वचालित रूप से सांद्रता और संयोग असेंबली संबंध निष्पादित करेगा।
3) नामकरण और भंडारण स्थान के बारे में कुछ स्पष्टीकरण हैं। SOLIDWORKS केवल फ़ाइल का स्थान पहचानता है। एक बार इसे बदलने के बाद, इसे संबंधित फ़ाइल नहीं मिलेगी। इसके लिए हमें डिज़ाइन कार्य करने से पहले एक अंतर्निहित फ़ाइल आवंटित करने और स्थापित करने की आवश्यकता होती है। फ़ोल्डर्स, और यदि यह कई लोगों का प्रोजेक्ट है, तो भागों का नामकरण करते समय सुसंगत होना आवश्यक है और दोहराया नहीं जाना चाहिए।
4) कॉपी अलग है. स्केच को सामान्य शॉर्टकट कुंजियों CTRL-C और CTRL-V के साथ कॉपी करते समय, यह पैरेंट के साथ जुड़ा होता है लेकिन यह स्वतंत्र भी होता है, जिसका अर्थ है कि बच्चे को इच्छानुसार संशोधित किया जा सकता है, और व्युत्पत्ति के बाद स्केच, जिसमें एक सहयोगी होता है माता-पिता के साथ संबंध, माता-पिता के परिवर्तन के अनुसार तदनुसार बदल जाएगा।
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5) सममित एकतरफ़ा का अधिग्रहण। आधार रेखाचित्र बनाते समय, यदि रेखाचित्रों को सममित रूप से वितरित किया जाता है, तो आम तौर पर सममित वितरण की केंद्र रेखा पहले खींची जाती है, और फिर प्रत्येक शीर्ष को जोड़ने के लिए एक एकल तख़्ता वक्र का उपयोग किया जाता है। एक एकल तख़्ता एक तरफ को सुनिश्चित करने की कुंजी है। यदि अर्ध-किनारे वाला तख़्ता वक्र पहले खींचा जाता है, और फिर प्रतिबिंबित किया जाता है, तो खींचकर प्राप्त सतह शरीर अलग हो जाता है। चूँकि स्केच में दो तत्व हैं, प्राप्त सतह के शरीर में एक विभाजन रेखा है, जो एक अलग सतह है। सतह मॉडलिंग की प्रक्रिया में, अलग सतहों से बचा जाना चाहिए। सतह को ऊंचा करने या अन्य सतह संपादन के दौरान, अलग-अलग सतह निकायों को मोड़ दिया जा सकता है, और सतहों के बीच सुचारू संबंध प्राप्त नहीं किया जा सकता है। सब्सट्रेट का आउटलाइन स्केच बनाते समय, सिंगल स्पलाइन कर्व का उपयोग करने का प्रयास करें। यदि आकृति में सख्त आकार की आवश्यकताएं हैं, तो आप पहले स्केच बनाने के लिए रेखा खंडों, चापों आदि का उपयोग कर सकते हैं, और फिर स्केच टूल में फिटिंग स्पलाइन कर्व टूल का उपयोग कर सकते हैं। इस तरह से प्रोफ़ाइल बनाने से एक ही सतह वाला ठोस तैयार होता है।
6) भाग डिज़ाइन की प्रक्रिया में, हमें कुछ त्रुटियाँ मिल सकती हैं, उदाहरण के लिए, यह सुविधा उत्पन्न नहीं की जा सकती है, एक तो वह शून्य-मोटाई ज्यामिति आकृति उत्पन्न करेगा या मॉडल को अनुभाग रेखा के साथ नहीं काटा जा सकता है, कृपया पुष्टि करें कि अनुभाग लाइन पास यह मॉडल, जैसा कि त्रुटि संदेशों से संकेत मिलता है, किनारों और शीर्षों को ठीक से जोड़ने के लिए शून्य-मोटाई ज्यामिति के क्षेत्रों में पर्याप्त ठोस सामग्री जोड़कर या स्थानांतरित करके हल किया जा सकता है।
7)वक्र की सातत्यता के बारे में स्पष्टीकरण.
जी0: इंगित करता है कि सतहें केवल एक साथ जुड़ी (संपर्क) हैं, और सतह के कार्य व्युत्पन्न नहीं हैं। ज़ेबरा लाइनें दो सतहों की सीमा पर अलग हो जाती हैं या गलत जगह पर आ जाती हैं, और मॉडल को तेज कोनों आदि के रूप में प्रदर्शित किया जाता है।
G1: इंगित करता है कि सतह स्पर्शरेखा और निरंतर है, और सतह प्रथम-क्रम व्युत्पन्न है, लेकिन वक्रता मान में स्पर्शरेखा बिंदु पर अचानक परिवर्तन होता है, ज़ेबरा क्रॉसिंग के मोड़ पर अचानक परिवर्तन होता है, जो एक टूटी हुई रेखा परिवर्तन दिखाता है , और मॉडल को गोलाकार कोने आदि के रूप में प्रदर्शित किया जाता है।
G2: इंगित करता है कि सतह की वक्रता निरंतर है, वक्रता मान में कोई अचानक परिवर्तन नहीं होता है, और दूसरे क्रम की व्युत्पत्ति संभव है। ज़ेबरा क्रॉसिंग दो प्रतिच्छेदी सतहों से सुचारू रूप से और लगातार गुजरती है, और मॉडल को फेस फ़िलेट इत्यादि के रूप में प्रदर्शित किया जाता है।
8) स्केचिंग की प्रक्रिया में, आप स्केच को मॉडल सीमा तक बंद करने के लिए कमांड टूल्स-स्केच ड्रॉइंग टूल्स-क्लोज स्केच टू मॉडल एज का उपयोग कर सकते हैं, जिससे बहुत सारे एक्सटेंशन और कटिंग की बचत होती है।
9) असेंबली फ़ाइल में, यदि दो भागों ए और बी में छेद के बीच एक समान संबंध है, और भागों ए में छेद की स्थिति निर्धारित करना परेशानी भरा है, तो आप पहले भाग ए का चयन कर सकते हैं, और भाग का चयन कर सकते हैं। असेंबली टूल बार में पार्ट बटन को संपादित करें, कार्यशील सतह का चयन करें, इस समय, खींचे गए सर्कल को भाग बी में संबंधित छेद के बाहरी सर्कल के अनुरूप बनाएं और बाहर निकालें और काटें, फिर संबंधित छेद को भाग ए में उत्पन्न किया जा सकता है।
10) दृश्य को घुमाते समय, मध्य माउस बटन (एक सीधी रेखा होनी चाहिए) के साथ मॉडल के किनारे पर एक रेखा खंड पर डबल-क्लिक करें, और फिर घुमाने के लिए मध्य बटन दबाएं, और दृश्य डबल के चारों ओर घूम सकता है- क्लिक की गई लाइन.
11) कैंची फ़ंक्शन का उपयोग न केवल काटने के लिए किया जा सकता है, बल्कि विस्तार के लिए भी किया जा सकता है: कैंची पर क्लिक करें, पहले एक सीधी रेखा चुनने के लिए क्लिक करें, और फिर बाएं बटन को छोड़े बिना वांछित सीधी रेखा पर क्लिक करें।
12) सॉलिडवर्क्स 2डी स्केच चरण से 3डी इकाई चरण में संक्रमण का एहसास करने के लिए सीधे 2डी-3डी फ़ंक्शन का उपयोग कर सकता है। स्केच चरण में, स्केच को संरेखित करने के लिए 2D-3D चाल और संरेखित फ़ंक्शन कुंजियों का उपयोग करें, और फिर खींचकर और काटकर इकाई चरण प्राप्त करें।
2. डिज़ाइन लाइब्रेरी
जब हम भागों को डिज़ाइन करते हैं तो इसका उपयोग हमारे द्वारा आसानी से किया जा सकता है, और हम नेटवर्क के माध्यम से अन्य कंपनियों द्वारा प्रदान किए गए मानक भागों, जैसे मोटर्स को जोड़ने के लिए इसके स्वयं के प्लग-इन भी स्थापित कर सकते हैं। इससे न केवल हमारा समय बच सकता है, बल्कि कार्य कुशलता में भी सुधार हो सकता है। इसके अलावा, जब हमारे द्वारा डिज़ाइन किए गए हिस्से भविष्य के डिज़ाइनों में व्यापक रूप से उपयोग किए जाते हैं, तो उन्हें हमारी अपनी डिज़ाइन लाइब्रेरी के रूप में भी सहेजा जा सकता है, जिसे बाद में कॉल करना हमारे लिए सुविधाजनक होता है।
3. सभा
असेंबली की प्रक्रिया में, सबसे पहले, यह सुनिश्चित करें कि पहला डाला गया भाग डिफ़ॉल्ट डेटम मूल के साथ मेल खाता है, ताकि वही डेटाम बाद की असेंबली पर लागू हो, और अलग-अलग डेटाम विमानों के कारण कोई अलग डेटाम न हो। हम सुविधाओं को मल्टी-विंडो कमांड के माध्यम से भी खींच सकते हैं, और वे सभी एक-दूसरे से जुड़े हुए हैं। आप असेंबली के लिए कई समान भागों की प्रतिलिपि बनाने के लिए शॉर्टकट कुंजी CTRL का भी उपयोग कर सकते हैं। इसके अलावा, किसी भाग को पूरी तरह से परिभाषित करना सर्वोत्तम नहीं है। यदि किसी भाग को किसी विशिष्ट दिशा में स्थानांतरित करने या घुमाने की आवश्यकता नहीं है, तो ऐसा प्रतीत होगा कि परिभाषा को स्थानांतरित नहीं किया जा सकता है। असेंबली प्रक्रिया के दौरान अपनी सुविधाओं को अद्यतन रखें।
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4. इंजीनियरिंग चित्र
भाग के डिज़ाइन में, हम मनमाने ढंग से एक सतह को मुख्य दृश्य के रूप में परिभाषित कर सकते हैं, और फिर इंजीनियरिंग ड्राइंग को आयात करते समय, हम इंजीनियरिंग ड्राइंग को रखने के लिए स्वयं द्वारा परिभाषित दृश्य का चयन करते हैं, और आकार इकाई की समस्या भी होती है, हम कर सकते हैं सिस्टम को संशोधित किए बिना इसे डिफ़ॉल्ट इकाई के रूप में चिह्नित करें, लेकिन इनपुट मान के बाद संबंधित इकाई जोड़ें, और सिस्टम स्वचालित रूप से इसे परिवर्तित कर देगा। कभी-कभी जब हम इंजीनियरिंग ड्राइंग को आयाम दे रहे होते हैं, जब हम दो केंद्र रेखाओं के प्रतिच्छेदन को चिह्नित करना चाहते हैं (दो रेखाओं में एक कोण होता है और लंबवत नहीं होते हैं), तो इसे चिह्नित करना आसान नहीं होता है। हम पहले केंद्र रेखाओं में से एक का चयन कर सकते हैं, CTRL कुंजी दबाए रखें और फिर दूसरी केंद्र रेखा का चयन करें, और फिर एक सहायक प्रतिच्छेदन बिंदु उत्पन्न करने के लिए स्केच में बिंदु कमांड पर क्लिक करें, जो कि वह आकार है जिसे हम प्रतिच्छेदन बिंदु पर चिह्नित कर सकते हैं! रेखांकन की भी समस्या है. हम मानक चार्ट प्रारूप को सीधे AUTOCAD में सहेज सकते हैं, फिर इसे सॉलिडवर्क्स के माध्यम से खोल सकते हैं, इसे नए बनाए गए चार्ट में संपादित कर सकते हैं, और एक मानक फ्रेम बनाने के लिए शॉर्टकट कुंजियों CTRL-C और CTRL-V द्वारा इसे कॉपी कर सकते हैं। , हम इसे एक फ़्रेम प्रारूप के रूप में सहेज सकते हैं और अगली बार इसे सीधे कॉल कर सकते हैं। वास्तव में, इंजीनियरिंग ड्राइंग में कई सेटिंग्स को फ़ाइल गुणों को बदलकर नियंत्रित करने की आवश्यकता नहीं होती है। उदाहरण के लिए, यदि इंजीनियरिंग ड्राइंग में एक निश्चित (एकाधिक) केंद्र चिह्न रेखाओं का चयन किया जाता है, तो उन्हें एक ही फ़ाइल में अलग-अलग प्रभाव प्राप्त करने के लिए सिस्टम के बाईं ओर प्रॉपर्टी ट्री के संवाद बॉक्स में सीधे संशोधित किया जा सकता है।
5. शीट धातु
शीट धातु के हिस्से हमारे डिजाइन में बहुत उपयोगी हैं। इसे संचालित करना आसान है और विभिन्न शीट मेटल संचालन प्रदान करता है, जैसे बेस फ्लैंज, एज फ्लैंज और मैटर फ्लैंज। इसे अनफोल्ड कमांड के जरिए भी जोड़ा जा सकता है। कुछ अतिरिक्त सुविधाएँ, जैसे पसलियाँ, छेद इत्यादि, और फिर वापस मोड़ें, सुविधाएँ स्वचालित रूप से जुड़ जाएंगी। यह ऊंचे झुकने का कार्य भी प्रदान करता है, जो समान ऊंची पतली दीवार वाली सुविधाओं के माध्यम से ऊंचे झुकने का एहसास करना है। इसके अलावा, iges प्रारूप फ़ाइल के आयात के लिए, सिस्टम स्वचालित रूप से इसे एक ठोस भाग में परिवर्तित कर देगा, लेकिन आयातित भाग एक गूंगा इकाई है, जिसमें बिना किसी पैरामीट्रिक डेटा के केवल एक संपूर्ण इकाई होती है, और शीट मेटल सुविधा हो सकती है इसके लिए उपयोग किया जाता है। कुछ कट, बेंड फीचर ऑपरेशन।
6. ब्रह्मांड विश्लेषण
ब्रह्मांड विश्लेषण में रैखिक तनाव, विस्थापन, आवृत्ति कमरे का तापमान और थर्मल विश्लेषण शामिल हैं। स्थैतिक तनाव विश्लेषण मुख्य रूप से यह निर्धारित करने के लिए है कि क्या हिस्सा झुकेगा और कहाँ खतरा होगा। फ़्रिक्वेंसी विश्लेषण एक भाग या असेंबली और इसकी प्राकृतिक आवृत्ति के बीच संबंध का आकलन करना है, और क्या प्रतिध्वनि होगी। अस्थिरता विश्लेषण, संपीड़ित भार के तहत, क्या पतली दीवार वाली संरचना अस्थिर होगी। साथ ही भागों के अधिक गर्म होने आदि का आकलन करने के लिए थर्मल विश्लेषण, इसमें दिखाने के लिए कुछ डेटा और ग्रेडिएंट रंग पट्टियाँ हैं, और फिर इसे एनीमेशन के रूप में बनाया जा सकता है, हम इसे सहेज सकते हैं, और अंत में इसे निर्यात किया जाएगा एक रिपोर्ट का रूप, और साथ ही इसे ब्राउज़र में खोला जा सकता है, जो बहुत सहज और सुविधाजनक है।
7. रिवर्स डिज़ाइन
पॉइंट क्लाउड को स्वचालित रूप से संपादित करने और फिर संबंधित आवश्यकताओं के अनुसार संगीत उत्पन्न करने के लिए यह फ़ंक्शन बहुत सुविधाजनक और लचीला हो सकता है।




